“……综合大家的提议,决定在鬼屋加上RPG元素,游客将会扮演勇者突破重重恐怖的阻碍,打倒lastboss的魔王,营救公主!”果果在写满了文字的黑板左下角圈出一小片区域,“要增加x1引力,除了海报之外……恩,得准备奖品呢。”

        此方案获得讲台下一致赞同,“喔喔喔喔喔喔……”

        鬼屋的主题变得有点奇怪了喂!

        计划也太庞大了吧?!

        能实施吗?!

        不如说最大的问题是,在营救公主的故事设定下,鬼屋的恐怖之处荡然无存啊,只剩下热血与励志了!

        这一层楼总共有五个教室,我们A班的教室是离楼梯口最近的一间。

        鬼屋布置区域同教室一样,分成ABCDE五个区域,分成五小组进行布置。

        为了展现鬼屋的规模之大,入口特意设置在离楼梯口最远的E班教室,在走到入口前,游客就能大T感受到鬼屋非b寻常的规模。

        虽然入口仅有一个,所有教室的前后两门却都会作为鬼屋的出口,而只有成功到达结局的人,才能走到真正的出口,也就是A班的前门,并获得奖品。

        正所谓T现了RPG之JiNg华的迷g0ng与陷阱的鬼屋。

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